blog-banner
Orangenose Studio
撰文者/Stacy

2019-04-25 Views: 4688

【認識Orangenose的工程師!】

Ryan是Orangenose的遊戲工程師,一個外冷內熱的大男孩!一起用8個QA認識遊戲工程師的工作內容吧!文末還有身為資深遊戲工程師要給新手的話。

1.加入遊戲業的原因?

從小就喜歡玩遊戲,小學時有做flash遊戲的經驗,到高中學程式語言後也嘗試做了一些小遊戲。大學畢業專題決定做遊戲,並使用Unity開發,雖然成品難登大雅之堂,但心中還是有滿滿的成就感,也成為我未來決定走向遊戲開發的關鍵事件。

2.遊戲工程師的一天

當手上有遊戲項目在製作的時候,工作內容就是一直重複coding、反覆和美術師與設計師討論製作內容(畫面、遊戲機制)並實作出來。

沒有項目的時候就是想新的遊戲點子、多學一些能幫助以後工作的技術或幫助其他工程師。

3.最喜歡的夥伴特質?

謙虛、有基本的禮貌,樂於主動分享自己的想法、知識及技術,但不是光會說。

必要的溝通要積極,不確定的工作項目會問清楚再做,不會因此浪費時間做錯事。

在Orangenose的夥伴,大部分都滿足我上述條件,讓我工作起來很愉快。

4.工作中最大的挑戰?

雖然我的專業是coding,但在這裡工程師的工作內容不侷限於coding,有時也要幫忙想遊戲點子,要想出好的點子永遠是最難的。

5.工作中最有成就感的1~3件事?

第一當遊戲專案上架後得到不錯的成績時。例如:app store featured遊戲專案,就算不是因為自己的部分被推薦,但仍會感受到自己參與其中也有相同的榮譽感。

第二解決製作技術上的困難,因為在這裡工作遇到技術上的問題,不會有壓力,就算解不出來也不會被責怪,所以可以義無反顧的去試錯、用自己的能力解決,也讓我得到解決技術問題的成就感。

6.最喜歡公司的什麼?

輕鬆的工作氣氛,過去曾擔任總統府憲兵,那種時刻要注意突發事件,不容許一點錯誤的環境相較真的輕鬆許多。

自由歸自由,面對專案時還是很嚴謹,在這裏的每個人都要自律(管好自己及做好本分的能力)。

7.在公司的成長?

有兩個地方有成長,第一是coding技術和“遊戲製作引擎”的使用更熟練。

第二溝通能力比起大學時期,現在能完整表達自己對專案的想法。

在這裡工作,能清楚地將想法表述出來是必備的技能。(千萬不要害怕表達想法!)

8.有什麼想分享給讀者的話嗎?

身為有一點經驗的遊戲工程師,給想要加入遊戲業的新人一些心態面的建議:

「想進遊戲業的人不外乎是喜歡玩遊戲、想製作出一款自己滿意的遊戲。

但在遊戲公司不見得能做到自己喜歡的項目,不要把遊戲業的工作想象得太過有趣,工作和興趣還是有差別的,

心態不對的話,工作項目不如預期可能會做得很痛苦!」

快來認識 Orangenose Studio
Orangenose Studios
Orangenose Studio
【關於我們】 Orangenose Studio,成立於2010年, 是一間新興、充滿活力的手機遊戲開發公司, 公司發起於新加坡,並於2011年在台灣設立總部, 專門生產2D...