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曉數碼 Akatsuki Taiwan
撰文者/Akatsuki Taiwan

2021-09-09 Views: 2251

2021 OFFSITE MEETING — ENLIGHTENMENT 思考與本質

延續 2020 Offsite Meeting 的主題—「RENAISSANCE (文藝復興)」(延伸閱讀:2020
OFFSITE MEETING — 別忘了那些「重要但不緊急」的事
),曉數碼與你一同跨越到 2021
年,並開啟了「Enlightenment(啟蒙時代)」— Enlightenment 有「啟發、領悟、覺悟、
智慧」之意,同時也代表著歐洲17、18世紀的啟蒙運動,是個強調知識及理性思考的時代。

今年3月,曉數碼依舊帶著成員們暫時放下手邊的工作,一同進入「啟蒙時代」並投入到「重要
但不緊急」的項目中,本次活動不僅讓我們重新思辨究竟「工作」的意義為何,也邀請到作家
朱家安與成員們進行「思考沙龍」,深度剖析遊戲之於社會的意義,你準備好與我們一起進入
這場「哲學大逃殺」了嗎?

 

 

對你來說,「工作」的本質是什麼?
 

「我很喜歡團隊中__的氣氛。」
「如果可以,我要當一名__的工作者。」
「對我來說,工作是我人生中的第__順位。」


上午場以一連串問句揭開了序幕,藉由上述問題讓我們反思,「工作」之於自己究竟代表什
麼?「工作」幾乎佔了我們一天三分之一的時間,除了單純求溫飽之外,也有成員表示「工
作」是一個自我實現、展現自我、結交同好、實現夢想的場域。

 

「工作與生活上的平衡」

曉數碼希望每位成員們都能保有屬於自己的色彩、做自己熱愛的事,再將這份躍動的心情影響
至身邊的人進而傳遞出去,因此「工作」之餘也別忘記「生活」的初衷,擁有健康的身心才能
持續發光發熱!也因此,如何找到「工作與生活上的平衡」便成為十分重要的課題。

健康、家人、友情、成就⋯⋯等等要素組成了每個人的生活,而生活串接成人生,有如永無止
盡的選擇題;面對「工作」的揀擇時,也存在著許多「因素」的考量,其中包括薪水、福利、
與同事的人際關係、是否能遠距工作、公司前景如何⋯⋯等等,而在成員們互相討論並交換自
身故事後,大家也意識到「公司的『理念』與自己是否相符」是在我們選擇工作時相當重要的
「因素」之一。

Akatsuki 的創辦人 塩田元規 曾說過:「在 Akatsuki 的我們如同在同一條船上,一起航向心
目中共同的目的地;若途中有人因目標改變而提前下船了,他依然是 Akatsuki 的夥伴,只是
用不同的形式繼續合作前行而已。」每個人都有權往自己的心之所向奮不顧身邁進,不會因為
努力方向分歧後而再也無法成為夥伴。

 

 

 


 

思考沙龍:何謂「深度」?什麼讓遊戲有了「深度」?

 


 

下午場邀請了朱家安(簡單哲學實驗室創辦人,著有《哲學哲學雞蛋糕:給動腦偏執狂的娛樂
零嘴》
一書)與曉夥伴們一同辨思,進入更深層的哲學領域,並緊扣「遊戲」的主題,究竟何為
「深度」?而怎麼樣的遊戲會讓你覺得有「深度」呢?

曉數碼成員們身為專業的遊戲工作者,不僅是 game maker 同時也是 gamer,平時也不斷地
思考,究竟「遊戲」能帶給社會什麼樣的正面影響、亦或是賦予人們什麼樣的反思,而經過本
次與朱家安的對談之中,也有了更深的啟發。

 

曉數碼成員們寫下心中認為讓「遊戲」富含深度的原因

其「深度」或許源自於「與社會文化緊扣的議題,以刺激玩家思考價值」、「具有完整架構設
定的世界觀,能讓玩家沈浸於其中」
⋯⋯等眾多因素,此外,我們也能將思考層級拉高,「娛
樂」究竟能為「社會」帶來什麼樣的變化及影響呢?(延伸閱讀:將「娛樂」作為一種職業!
超越娛樂領域,漫畫及遊戲對「社會」來說代表什麼?
)這也是 Akatsuki 不斷地在思索、
耕耘的領域,正如我們所說的:「現在、一同用遊戲改變世界吧!」

 

哲學大逃殺:沒有對錯的討論,有什麼意義嗎?

我們普遍對於「哲學」的印象,似乎脫不了追根究底及反覆提問的精神,而在進行「哲學大逃
殺」的活動中,每位成員須寫出兩個問題再交由其他成員回答,其提問不能為是非題,而是能
承接開放式討論的問題,究竟像這樣「沒有對錯的討論,有什麼意義嗎?」

將此套用在工作、亦或是生活上,「在實際的交往或合作中,很多時候不是要爭出對錯,而是
經由討論找出彼此都願意接受的方案。」朱家安說道,也因此在討論問題的過程中,若能經由
對話交流理解對方的想法,就可以給予對方一張「理解貼紙」,成員們藉此互相交流意見想
法,讓每一段對話都能是一次成功的溝通。

 

透過「哲學」的思考方式,讓我們能發覺思想可以是不直觀的,先探尋定義、轉向思考,可以
讓其延續的更深、更廣。不妨靜下心與自己對話,與曉夥伴們一同將時間花在「重要但不緊
急」的事上吧!

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Akatsuki Inc. 於 2010 年創建於日本東京,是一家以「遊戲為主軸的 IP 開發製作公司 」並發展相關事業的娛樂企業。藉由對 IP 世界觀深度理解的遊戲開發及營...