聚樂邦 Clubon

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聚樂邦要打造新世代的議題娛樂,我們擁有廣納意見、創意友善的工作氛圍

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公司介紹

聚樂邦是一間成立甫三年的新創公司,主要開發議題實境遊戲,用有趣好玩的方式把社會議題轉變成戶外實境遊戲。公司目前有7位正職夥伴與3位兼職夥伴,每位夥伴都有自己的特長與特色,辦公室氛圍輕鬆開心。目前已開發上市八款戶外實境遊戲,許多款遊戲如忘憂旅社、貧型世界、聖地、穹頂計畫等都大受玩家好評。

聚樂邦除了自行開發遊戲,也會接受遊戲設計委託,我們合作過的單位包含:國家兩廳院、奇美博物館、嘉義市文化局、桃園市文化局、台中市文化局、東吳大學、台北醫學大學、人生百味、現代婦女基金會....等,目前也正與多間組織洽談2020年的合作中。

迄今我們已辦過.....

* 5 場遊戲化社區營造

* 足跡遍佈全台 7 個縣市

* 7 場遊戲化策展

* 12 款以上戶外實境遊戲(含非公開)

* 25 場遊戲化教育訓練 

公司成員 ( 1 / 2 )

林志育

吳亞軒

林志育 共同創辦人|教育設計

25歲時與夥伴共同創辦「創致工作室」,致力於透過課程、遊戲、活動,帶領青年進行社會實踐和自我探索。曾任國立成功大學、雲林科技大學、高苑科技大學等大專院校創意思考、創意行動工作坊講師,擅長設計思考、創意思考、自我探索。熱愛創作和音樂,害怕肉桂和餓肚子。

吳亞軒 共同創辦人|體驗設計

心理學研究所畢,曾在資訊公司擔任UX設計師,目前為來坐夥共享空間創辦人之一,亦是台北市社區規劃師。當打工仔時做過多種工作,包括:擺地攤、自閉症學生的伴讀人、視障學生的作文老師、廣告公司的打雜工讀等。認為人生每個經驗都是養分,也喜歡把養分化為文字。

公司理念

團隊價值強調包容與溝通,以設計思考為營運思維,組織相對扁平,每一位夥伴的意見與想法都有機會被採納跟實踐。但也強調主動提出問題,並且自主提出解決方案。

不同於大公司的氛圍,聚樂邦更注重每個人的職涯發展。我們相信,卓越是來自於每個人對自己的了解,對願景的認同,一起努力精進能力的成果。

 

公司願景

聚樂邦的願景,是讓更多人能夠成為「創意公民」。為了達成這樣的目標,我們根據議題遊戲、議題娛樂、議題生活的階段發展著。2020年將邁入第二發展階段「議題娛樂」,除了持續開發議題實境遊戲之外,也開始會開發以議題故事為主軸的娛樂型態產品線,可能包含室內遊戲、漫畫、繪本、影視....等多元的故事載體型態。也因此,我們需要更多元的人才,來讓願景能夠實現,包含了程式設計、AR、APP 開發、行政、遊戲開發、故事編劇....等。

創辦故事

2016年,聚樂邦在台北信義區成立。兩位創辦人:林志育與吳亞軒,想著同一件事情:「我們該如何讓更多的人成為『創意公民』?」來自設計與心理背景的兩人,在出社會後都對社會議題持續關心,也從自己的角度做些什麼事情。志育曾任成大社會創新與設計思考講師,帶領學生們實踐社會創新行動;亞軒則參與了台北市的社區規劃師課程,從社區設計的角度探討讓社會更好的可能。

但面對複雜的社會問題,「玩」成為兩個人的共通點,他們相信,玩不只是娛樂而已,更有機會帶出深厚的意義感,而意義感正是創意公民的必備條件。於是,聚樂邦因此成立,透過需要走到戶外的實境遊戲,聚樂邦成功把議題轉化成人人可親的遊戲,在有趣的冒險任務中,一步步深入議題現場,探索議題背後的脈絡。聚樂邦探索的議題很廣,除了文化歷史的轉譯之外,也包含許多社會議題,如貧窮、選舉文化、反跟蹤騷擾、生死議題....等等。

路還很長,但也很廣,聚樂邦會繼續「玩」下去。

薪資福利

+ 正式入職半年後,每半年有5天特休
+ 不定期專案獎金
+ 每個月一次員工訓練,一起去玩實境遊戲!
+ 迎新、送舊、生日餐會 :)

媒體報導 ( 4 )
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目前職缺

該公司目前沒有招募中的職缺喔!